Justice League: Una serie de Catastróficas Desdichas [REVIEW]

A mi Snyder me cae bien. He visto muchas entrevistas suyas y me he visto toda su filmografía (Bueno, toda la filmografía desde “Dawn of the Dead”, supongo que antes de eso haría algo antes pero ni idea). Me parece un director de acción que sabe hacer muy bien muchas cosas, pero luego no tiene ni idea de cómo hacer historias, ni de cómo contarlas. Y eso se puede ver muy patente cuando observas sus adaptaciones de obras sin mucha complejidad, como sus primeras obras, Dawn of The Dead (2004), 300 (2006) y Ga’hoole (2010). Son peliculas que tienen una historia simple que contar, sin muchos giros en la trama y un objetivo claro durante todo el filme. En el primer caso tenemos el clásico apocalípsis zombie, enfocado desde un punto de vista más centrado en un mata-zombies bastante entretenido. Y lo digo de verdad, a pesar de ser un remake, me parece una película que brilla aún más que el original (Que si no recuerdo mal era uno de los clásicos de Romero), porque no intenta venderte nada más que un puñado de paletos en un supermercado matando zombies. Con 300 más de lo mismo, los persas son los malos y Leónidas viene de la parte escocesa de grecia para tratar de impedir la invasión. Por medio si es cierto que estaba la trama de la democracia, que no podría sobrar más excepto por la brillante caracterización de Gorgo (Una lástima que Snyder no sepa llevar el drama). Y luego Ga’hoole es una adaptación de una serie de cuentos que va de lo mismo, pero que quereis que os diga, Snyder trasnforma una pelea entre mochuelos en una danza mortal sin precedentes, y eso hay que concedérselo. Luego tenemos Watchmen (2009), que por separado me parece una de las mejores obras de Snyder, pero resulta en una de las peores adaptaciones al comic jamás hechas. Y si dijeramos que el comic es malo, pero joder, que era puto Watchmen, la novena sinfonía de Alan Moore. En todo caso, me gusta la peli como película, pero es la peor adaptación que he visto en muchíiiiiisimo tiempo.

De Sucker Punch solo diré que me parece la peor con diferencia y además me parece mala con avaricia, y de Man of Steel diré que es pretenciosa de más con la idea de superman, y que Bryan Singer lo hizo mejor con Superman Returns.

Y luego llegó Batman v Superman, que no me pareció tan mala como dice la mayoría, pero igual de pretenciosa. Y finalmente, el quid de la questión, Justice League.

Para haceros el spoiler, solo quiero decir que la peli la he visto por ahora tres veces, y quiero verla una cuarta en cuanto me sea posible. Osea que almenos la he podido disfrutar.

Tiene muchos fallos, muchos derivados de la dirección de Snyder, como la imposibilidad de conectar tramas secundarias para que no agobien al espectador, y otros problemas derivados de la dirección de Josh Wheedon, y otros tantos fallos debido a que los dos directores tienen estilos muy distintos.Y aquí los pienso desglosar:

En primer lugar, Znyder intenta contar una cosa, con un tono concreto y trabajando en unas ideas previamente establecidas, mientras que Josh Wheedon intenta contar lo mismo, pero con un tono completamente distintas y trabajando en unas ideas completamente distintas. En BvS veíamos como Snyder jugaba con la deidificación de Superman, algo en lo que ya había intentado trabajar (Bastante mal) en Man of Steel, y de otra manera aproximaba al Batman de Affleck a la visión que metió Frank Miller y en parte Tim Burton en Dark Knight rises y la primera película de Batman. Estas ideas no se desechan por completo, porque al principio se ve la muerte de Superman como un mazazo a las convicciones de la gente, y la pérdida de un símbolo de esperanza. Y Batman es obligado a cambiar, porque tiene la necesidad de suplir esa carencia, porque por fin ha entendido que los héroes deben ser símbolos para la gente, y no solo un tipo con unas mallas pegándose con cuatro yonquis. Y aún así, en los primeros minutos de película se ve cómo aún le queda camino.

Toda esa idea de Batman de que él no es suficiente como para darle esperanza al mundo se repite durante toda la película, y por eso trata tan desesperadamente de intentar resucitar a Superman, porque piensa que solo él puede detener la amenaza de Steppenwolf. Sin embargo, ahí está el primer problema, que después del “Come Together”, de los trailers presentándonos a los nuevos héroes que compondrán la Liga de la Justicia, todo se acaba resumiendo en que Superman se frunge a Steppenwolf en dos minutos, y supera a toda la Liga de la Justicia al completo.

Y no solo lo digo por la pelea que hay en la que Superman deja fuera a Aquaman de un puñetazo, a Cyborg de dos y a Wonder Woman de dos cabezados, y en la que los tres no son capaces de hacerle moverse de su sitio EMPUJANDO JUNTOS, sino porque, al final de todo, el único mensaje es que ni siquiera toda la Liga de la Justicia (Si, estoy remarcando el nombre a propósito) trabajando unida habría sido capaz de detener a Steppenwolf de no haber aparecido Superman.

Por todo lo demás, la película avanza como puede sin tener muchos agujeros de guión, porque la trama es más o menos como ir por Castilla la Mancha en autovía, te puedes pasar dos horas y media en línea recta que no pasa nada. Y menos mal, porque si no hubiera sido un desastre. Pensad en que tendrían que haber cuajado una trama compleja, con giros inesperados y subtramas desarrolladas, pasando por medio por un desarrollo de personajes que acompañe mientras tanto para que esas subtramas tengan algún sentido. Siendoos sinceros, sabéis que eso Josh Wheedon no lo hubiera podido hacer ni aún teniendo la película desde el principio. Y eso es un contra que tendré que culpar a Warner Brothers, porque es su culpa por querer hacer la casa empezando por el tejado.

Podrían haber hecho una película solo de la tríada, haber mostrado siquiera algunos easters de Flash y Cyborg o algo de Aquaman y luego desarrollarlos más en profundidad en sus correspondientes películas y hubieran podido hacer algo mejor, porque fijaros qué personajes tienen momento de introducción: Tenemos la escena donde Batman atrapa al Parademonio (Escena introductoria de Batman que nos muestra cómo es el personaje), luego la escena de apertura de los niños que hablan con Superman, créditos iniciales y Lois Lane hablando con MARTHA (SAVE HER) Kent (Introducción de lo que simbolizaba Superman) y luego la escena del banco de Wonder Woman nos introduce cómo es el personaje. ¿Os suena de algo?. Capitán América entrando en escena devolviendo un disparon del cetro de Loki (Escudando a un civil, es un protector) y hablando sobre Hitler (Es de la segunda Guerra Mundial), luego suena Shoot to Thrill (Tony es un divo) y aparece Iron Man volando y utilizando sus repulsores (Sonido característico) para tumbar directamente a Loki (Busca ser preciso para evitar bajas civiles, aunque no es su prioridad protegerles. Como se dirá después, corta el alambre de espino en vez de ponerse encima) y luego suelta una puya (Vemos que Tony es bromista y carismático, no como Steve), luego en el avión de Shield suenan truenos (A Loki no le gusta lo que viene a continuación), aparece Thor volando con el Mjolnir, luciendo su armadura de Asgard (Martillo y traje característicos, igual que el escudo del capitán América, lo primero que vemos cuando sale en Berlín y el Mark VI de Iron Man) coge a Loki y lo lleva a tierra firme, Iron Man le suelta la puya por su forma de hablar (De nuevo, Iron Man es el bromista, el que intenta relajar la tensión, lo hace en Berlín, lo hace en el avión con el Capitán y lo hace con Thor en el bosque) y comienza el conflicto en el que podemos ver cómo es cada personaje (Vemos que Thor controla los rayos a su antojo, y que además es tan fuerte que puede doblar el titanio del Mark VI y por último nos llega el mensaje de que el escudo del Capitán América es de un metal distinto, aunque en la película no mencionen el vibranium).

Lo que quiero decir es que las acciones de los personajes en estas situaciones dice algo sobre cada personaje, y en Justice League no ocurre de la misma manera.

Por ejemplo, la Liga de la Justicia está apunto de morir ahogada por el mar, aparece Aquaman y retiene la tromba de agua con su tridente. ¿Que sacamos de ahí? Que Aquaman es muy rápido en el agua, que el Tridente de Atlantis parece ser mágico y que ojalá Jason Momoa me retuviera en sus apolíneos brazos y me llevase a f… oh vaya, me estoy desviando.

El caso es que la peli lo intenta, y no lo consigue en la mayoría de situaciones, Flash es lo que mejor sale en ese sentido, y tampoco es que sus acciones transmitan más el (Yo solo empujo a gente y luego salgo corriendo). Y eso es un problema, porque en Avengers, aunque no tuvieramos las escenas previas, podríamos entender a los personajes porque los hemos visto en sus respectivas películas, pero aquí, en la Liga de la Justicia, solo tenemos una película para cada miembro de la Tríada, Man of Steel (Superman), BvS (Batman), Wonder Woman (Wonder Woman), pero de Cyborg, Aquaman y Flash apenas sabemos nada, y la película nos lo cuenta, pero no nos lo muestra.

Y eso se transmite sobretodo en la pelea final, que me resulta anticlimática y denota el problema que fue que Warner Brothers no dejara trabajar en paz a Josh Wheedon y rehacer aún más la película: Si os soy sincero, me decepcionó muchísimo, porque a excepción de algunas escenas, casi toda la batalla la ves en los distintos trailers de la película, y ese es el problema, porque apenas hay interacción entre cada uno de los personajes. Empieza la batalla, y Batman sale con el Batmóvil a atraer a los Parademonios, luego aparece Wonderwoman placando a los mismos, seguido de Flash corriendo detrás. Llega Aquaman, hace su entrada y luego Cyborg, y así van hasta que termina la batalla, que se resume en: 1º Matamos Parademonios y 2º A zurrarnos con Steppenwolf. Y si comparamos con Avengers, pues la diferencia es enorme:

1º: Loki y Tony tienen su discusión (Aparece el Mark VII)

2º: Llegan los Chitauri (Tony intenta interceptarlos antes de que lleguen a las calles)

3º: Los Chitauri llegan a las calles y aparece el avión de Shield con el Capitán América, Ojo de Halcón y Viuda Negra. Juntos, los tres intentan movilizarse para contener a los Chitauri.

4º: Aparecen Thor y Hulk y se despliega el resto del ejército.

5º: Cada uno toma posiciones y comienza la batalla de verdad.

6º: Interacción entre casi todos los personajes, cada uno cumple su rol en la batalla y además mientras lo hacen sus acciones nos muestran cómo es cada personaje, cuales son sus prioridades etcétera.

Y así hasta que Iron Man se marca una racha de 22 bajas sorprendente y se saca la Nuke.

El caso es que lo primero es un conjunto de escenas sueltas y lo segundo es una batalla, y la razón de que ésto sucediera es (Creo) que Wheedon no fue capaz de llevar bien la acción, no al ritmo que acostumbraba Snyder. Y si no os lo creéis comparadme la fuerza que tiene Wonder Woman en BvS cuando lucha contra Doomsday y luego cuando lucha con Steppenwolf. Se mueve menos, sus golpes son menos contundentes. Y lo mismo ocurre con Aquaman e incluso con el propio Superman. Recordemos que este Superman es titánico, capaz de causar una destrucción sin precedentes cuando lucha, y sin embargo aquí lo vemos muy comedido. ¿Puede deberse a que, al llevar tanto tiempo muerto (Y por ende sin recibir energía del Sol) sus poderes hayan menguado? Lo dudo muchísimo.

Y con los efectos visuales me atrevería a decir lo mismo, que Wheedon no consiguió hacer trabajar al equipo de Snyder igual. Snyder sabía que sus efectos no son tan buenos, porque su estilo busca mucho los colores artificiales, y eso conlleva hacer muchos sacrificios a la hora de meter dinero de la caja de financiación. Por eso las escenas de acción ocurrían de noche en BvS. Por eso en los primeros trailers, la batalla final es en un fondo azul oscuro.

Wheedon sin embargo, pone una capa roja anaranjada que queda demasiado artificial, aunque almenos si es cierto que da algo de claridad a las escenas y quita ese tono oscuro de las películas de Snyder de DC, pero por otro lado, los efectos se ven peor.

La música es muy buena, aunque no especialmente memorable. Se nota que Danny Elfman le tiene cariño a los personajes, porque utiliza temas que todos recordamos para Batman, Superman y Wonder Woman. Además, para las escenas de Flash utiliza acordes parecidos a los de la serie de CW, pero cambia el tempo para utilizarlo en las escenas a Slow Motion, que por cierto me gustaron bastante. Josh Wheedon eligió Everybody Knows, de Sigrid, para los créditos iniciales y admito que fue una idea magnífica.

Y es una lástima, porque la película tenía mucho que demostrar, podía haber sido el relanzamiento del universo expandido de DC Comics, y al final se ha quedado en un Vengadores, pero peor en muchas cosas.

 

Review por Daniel Hispán Alonso.

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La leyenda de Excalibur: TÍO, RICHIE. [REVIEW]

Me gusta el cine de acción simplon. Eso es un hecho. Creo que puedes hacer una película más que disfrutable y sin pretensiones, dando lugar a un producto de entretenimiento más que digno.

Guy Ritchie (O Tío, Richie) es un experto en hacer este tipo de películas, ya lo demostró con Roc ‘n Rolla o las dos películas de Sherlock Holmes (Que bueno, tiene los momentos en los que Sherlock se transforma en Batman). Sin embargo, y a pesar de que tenía ciertas esperanzas en este “Reboot” del mito artúrico (Del que desconozco un montón de mucho demasiado), la película ha sido un desastre por varios motivos.

La película empieza muy, pero que muy fuerte, mostrándonos un Rey Uther que se siente poderoso, pero que a su vez lo suficientemente humano y tierno con su familia, traicionado por su propio hermano.

Uther muere y su hijo se transforma en un símil muy gastado con Moisés, al ser transportado por el río hasta llegar a Londinum, donde es adoptado por un grupo de prostitutas. A partir de ahí se nos muestra un recurso cinematográfico que no nos abandonará en toda la película. Se trata de aplicar cortes y transiciones a modo de flashbacks y flashforwards para contar con pocos fotogramas y de forma dinámica un intervalo de tiempo muy largo. Y suena estupendo y de hecho se utiliza para revelarnos la infancia y adolescencia de este Arturo de forma muy acertada. Sin embargo, las veces que se hace uso de este recurso es en su mayoría para hacer avanzar la trama, y lo hace de la peor forma posible: Metiendo tantos cortes que resulta incómodo e incluso caótico, pues no te das cuenta la mitad de las veces de qué demonios está pasando en pantalla. Es una forma nueva de frustrar al espectador, porque yo he llegado a marearme viendo la película con tanto giro de cámara y tanto corte y cambio de escena.

A nivel de personajes la cosa tampoco parece mejorar, pues el único personaje que tiene un mínimo de arco narrativo es el Rey Arturo, que aunque durante la película se recupera de un trauma del que no quiero spoilear pero que se ve claro cual es, tampoco presenta un arco muy desarrollado. El personaje es el típico rebelde cliché de las películas de Tio Richie, que no dista mucho del resto de sus protagonistas excepto por la calidad interpretativa de Charlie Hunnam, que ya demostró estar capacitado para papeles algo más complejos y con más arcos desde que interpretó a Jax Teller en Sons of Anarchy. El resto de personajes son clichés carentes de carisma o de desarrollo, y nunca llegamos ni siquiera a conectar con ellos debido a que apenas se llega a tocar su personalidad o lo que los hace “unicos”. Llega a un punto en el que aparece una escena en la que nos tendriamos que preocupar de cierto personaje y nunca llega siquiera a incomodarnos, porque nos lo veíamos venir a la legua.

Los efectos visuales son increíbles, aunque tampoco nada que justifique los 175 millones de dólares que ha costado la película, y la acción, aunque no muy abundante, almenos es entretenida. La historia apenas tiene momentos de descanso y avanza de malas maneras hasta la conclusión del filme, pero almenos no nos aburre, siempre y cuando no echemos la pota en alguna de esas secuencias de cortes y transiciones que mencioné antes. El Soundtrack es bueno en general, con algunas pistas más memorables que otras.

Veredicto: No es una película que puedas ver buscando una historia profunda, y mucho menos si buscas una revisión del mito Artúrico. Búscala si quieres entretenerte y si te gusta mucho al filmografía de su director (Que por cierto, dirigirá la película Live-Action de Aladdin)

Review redactada por: Daniel Hispán Alonso.

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Review: EasySMX SA-807 Stereo Gaming Headset

EasySMX nos ofrece los nuevo SA-807, un headseat para los gamers aportándonos no solo poder pasar horas jugando al PC, si no que también ira bien para jugar con una consola o con nuestro smartphone. Gracias a estos auriculares, dispondremos de una buena calidad de sonido a la hora de jugar.

 

 

Con un diseño cómodo y ergonómica en sus almohadillas lo cual nos permitirá pasar horas jugando sin ningún problema con un buen confort, y gracias a su diademada adaptable, se podrá ajustar a nuestros gustos.

Con su gran calidad de audio estéreo, podremos escuchar hasta el mas mínimo paso, algo de mucha ventaja tanto en shooters competitivos como en otros juegos.

Con su micrófono omnidireccional, podremos decidir que tan lejos o cerca de la boca este para poder hacer llamadas o jugar.

Los auriculares nos ofrecen un pequeño controlador para silenciar el micrófono o ajustar el nivel de volumen.

 

 

Para poder usar el headseat, necesitas tener en PC Windows (10, 8.1, 8, 7 y XP) y para smartphone, Android o iOS.

Vamos a ver las especificaciones:

  • Driver de 40mm. 
  • Rango de frecuencia de 20-20KHz.
  • Consumo máximo de 30mW.
  • Jack de 3.5mm.
  • Largo del cable: 1.5m.

 

La caja contiene:

  • Los auriculares.
  • Un adaptador jack de 3.5mm.
  • Un manual de usuario

 

EasySMX, aparte de ofrecernos de un headseat excelente, nos obsequia con un diseño atractivo con una combinación de colores muy acertada.

 

EasySMX nos pone estos auriculares a la venta por 30€.

Link de compra en Amazon.

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Así luce el Razer Phone, el Smartphone para gamers

Ya podemos ver cómo será el diseño del Razer Phone, el que se tratará del primer smartphone de la compañía experta en periféricos gaming para PC que, tras la adquisición del fabricante de smartphones Nextbit, ha decidido meterse en el mundo de la telefonía móvil prometiéndonos un “smartphone para gamers“, aunque aún desconocemos qué tiene o qué ofrecerá para poderlo denominar “gamer”.

Tal y como podemos comprobar, esta sería una maqueta del Razer Phone, el cual se sumará a la moda de la doble cámara trasera, mientras que las especificaciones partirían con el empleo una pantalla de 5.6 pulgadas a una resolución Quad HD de 2560 x 1440 píxeles movida por un potente SoC Snapragon 835 @ 2.40 GHz acompañado de los gráficos Adreno 540 para una perfecta fluidez y calidad gráfica en los juegos.

La guinda la pone la inclusión de nada menos que 8 GB de memoria RAM LPDDR4X, 64 GB de almacenamiento interno, cámara principal de 12 + X MP, cámara frontal de 8 MP, espacio para una única tarjeta SIM, conectividad 4G LTE, WiFi, GPS, Bluetooth, NFC, y el sistema operativo Android 7.1.1 Nougat.

El 1 de noviembre lo conoceremos oficialmente y conoceremos por qué ha sido bautizado como un “smartphone gaming”.

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La Viper LED Mouse Pad se suma a la moda de las alfombrillas con iluminación LED

Patriot Memory anunció el lanzamiento de su alfombrilla gaming Viper LED Mouse Pad, la cual se suma a esa moda de incorporar un sistema de iluminación, aunque en este caso no tiene RGB, así que nos tendremos que conformar con un sistema de retroiluminación LED ajustable en 6 colores junto a 6 modos de iluminación para que no te aburras rápidamente de los colorines sobre tu escritorio.

La alfombrilla Viper LED Mouse Pad cuenta con unas dimensiones de 35,35 x 24,27 x 4,6 cm de grosor, está fabricada con una superficie rígida de polímero de alta calidad que promete mejorar la durabilidad mientras que el ratón mantendrá un buen deslizamiento pensando en la precisión. La parte inferior está fabricada en caucho antideslizante, la iluminación cobra vida mediante un cable Micro USB que se ve protegido por nailon trenzado, y saldrá a la venta a un precio en torno a los 60 euros, parece que la iluminación LED se ha disparado de precio sin saberlo.

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BlackBerry Motion anunciada: 5.5″ con Snapdragon 625, 4000 mAh e IP67

BlackBerry ha adelantado la presentación de Motion, su nuevo terminal que se filtró hace un par de días.

La BlackBerry Motion está fabricada por la compañía china TCL bajo la licencia de BlackBerry y ofrece un diseño completamente táctil, con esto nos referimos a que no incluye el característico teclado QWERTY, encontrándonos así con un panel IPS de 5.5 pulgadas a una resolución Full HD de 1920 x 1080 píxeles con un recubrimiento anti-arañazos Premium propulsada por medio del procesador Octa-Core Qualcomm Snapdragon 625 (8x Cortex-A53 + GPU Adreno 506) respaldado por 4 GB de memoria RAM.

El resto de la información se completa indicando que emplea una más que correcta batería de 4000 mAh de capacidad respaldada de la tecnología de recarga rápida Qualcomm QuickCharge 3.0, está respaldado por el certificado IP67 que nos indica que es resistente al agua y polvo, tenemos soporte Dual SIM, un lector de huellas dactilares en el botón físico Home dotado del logo de la compañía, y emplea el sistema operativo Android. Por desgracia, han anunciado el terminal sin indicar detalles de gran relevancia, como la conectividad, las cámaras empleadas, o la capacidad de almacenamiento del dispositivo. El terminal llegará primero a los Emiratos Árabes Unidos por un precio al cambio de 394 euros.

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Asus fabricará más portátiles con Pegatron y Quanta Computer para mejorar la calidad

Asustek Computer (Asus) ha visto filtrados sus planes de futuro en el jugoso mercado de los equipos portátiles, indicando que reducirá la producción de sus equipos en BYD y Wistron para el próximo año (2018), siendo los grandes beneficiados Pegratron y Quanta Computer. Con este movimiento la compañía busca mejorar la calidad de fabricación del producto además de reducir los tiempos para su comercialización.

Obviamente, tanto las fábricas de electrónica como Asus se negaron a comentar sobre estos hechos, aunque las fuentes ligadas a la cadena de suministro indicaron que este movimiento ha tenido lugar después de que la colaboración de Asustek Computer con BYD y Wistron no hayan ido bien, por lo que la marca con sede en Taiwán está considerando reasignar la fabricación de sus productos a otros socios.

Desde que Asus ha adoptado un sistema de licitación electrónica para sus procesos de solicitud de cotización (RFQ) para sus pedidos de equipos portátiles, los proveedores con sede en China pueden convertirse fácilmente en candidatos al ofrecer bajas cotizaciones. Sin embargo, Asus aún se reuniría con cada proveedor para evaluar su competencia, dijeron las fuentes.

En 2017, se espera que los envíos de portátiles a nivel mundial crezcan un 4,6% interanual para volver por encima de las 150 millones de unidades y seguirán disfrutando de crecimiento en 2018 gracias a la tendencia de reemplazo en el sector empresarial y al mercado gaming, un filón de oro para las principales compañías involucradas.

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